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色違い廃人とは 色違いポケモンをただひたすらに追い求めることだけに闘志を燃やす ポケモン廃人たちのことである。 色違いを出すため、改造や乱数調整といった手段に手を染めず、 時間を掛けて己自身の力のみで色違いを出現させる。 粘る色違いによっては、1回の試行時間に時間が掛かったり、確率が低い物があるため、 1ヶ月、半年、1年掛りで色違いを出すこともありうる。 色違い廃人の中には、対戦用の色違い個体を厳選する者も居れば、完全に収集のみを行う者も居る。 色違い廃人誕生の背景 色違い廃人が生まれたきっかけを、ポケモンの歴史を追っていくことで解説しよう。 「ポケットモンスター」ちぢめて「ポケモン」 このゲームは今やゲームシステムの根幹を作り上げたゲームと言っても過言ではない。 ポケモンは 収集 育成 交換 対戦 という今のゲームでは珍しくない仕組みを当時いち早く取り入れたゲームである。 収集した生物を育て、戦わせる・・・まるで少年時代の昆虫採集を思い出すような ゲームシステムが爆発的にヒット。 ネットもあまり普及していない時代に、口コミだけで社会現象に発展した。 また、ゲームボーイという機器の通信交換技術に着眼したゲームデザインも素晴らしく、 その交換を促すためバージョンを2つに分けるといった試みにもセンスが光る。 登場するキャラクターも個性豊かで、かわいい、かっこいい、怖い・・・等々 様々なモンスターが151匹も登場することは当時のゲームとしては異例で、 思い入れのあるポケモンを持つ人も多く、老若男女各方面から愛されるゲームになった。 その一方で、育成や対戦の部分は公式が明かしていない要素を把握し しっかりと強いポケモンを育てないと対人戦では勝つことが難しく、 一部ヘビー層のニーズもきちんと押さえている。 時代は移り変わり2006年、一般家庭にWi-Fiが普及し始めた頃、 第四世代となったポケモンもインターネットを介した対戦や交換が出来るようになった。 ポケモンで対戦を中心に行っていたプレイヤーは、 育成⇒厳選⇒対戦⇒考察 のサイクルを回し、日夜時間を掛けて個体厳選をし、ネットの海で戦いに明け暮れるようになった。 この頃から「ポケモン廃人」という言葉が定着し始めるようになる。 同時期に、色違いという要素にも2つ変化が訪れた。 1つはポケットモンスターの生みの親の1人、増田順一氏が自身のブログにて、 国籍の異なるポケモン同士で孵化をすることにより、色違いが生まれやすくなる (=国際孵化)という仕様を仄めかす発言があったこと。 もう1つは第四世代ダイヤモンドパールに追加された、ポケトレによって 同種の色違いポケモンを効率的に大量入手できるようになったことである。 従来の世代に比べ第四世代から色違いという存在が身近なものになり、 国際孵化やポケトレをきっかけに様々な手法で色違いを収集するプレイヤーが徐々に増え始めた。 これが「色違い廃人」誕生の要因である。 もし周囲に色違い廃人が居たら 我々への理解を深めるため、是非この下の文章を読んでいただきたい。 色違い廃人は、色違いが出るその一瞬のために楽しみ、喜び、そして努力して時間を費やしている。 色違いを自力で粘ったことがない方には中々伝わりづらいかもしれないが、色違いを自分で粘る良さ というものは実際にやってみて、味わななければ理解し難い部分であると思っている。 是非とも当Wikiを訪れたことをきっかけに、様々な情報に触れ、色違いに興味を持ち、実践してくれたら幸いです。 そして周りに色違い廃人が居るならば、優しく影で応援してあげてください。 次の話題:色違いの出現確率 色違い廃人の生態に迫る動画 参考記事 【色違い】一般人が抱く色粘りに関する誤解
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色違いの出現確率 色違いの出現確率は世代によって異なる。 第五世代まで:1/8192 第六世代以降:1/4096 また、粘り方や粘りの種類により若干確率が変動する。 例えば、第四世代のポケトレで40連鎖を達成すると、色違いの出現確率は 1/200まで上昇する。 <参考文献> 色違い判定の仕組み 色違いがどうかがどのような仕組みで決まるのか世代別に解説したいと思う。 第二世代 第二世代はポケモンの個体値によって決まる。 第二世代までは個体値が0~Fの15段階となっており、これらの値が特定の組み合わせになると色違いとして判定される。 攻撃の個体値:2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 その他の個体値が全て10 余談だが、第二世代では性別が攻撃個体値で決まっていたため、ポケモンの性別比が♂ ♀=7 1の場合、♀の攻撃個体値は0もしくは1のため色違いは存在しない。 アンノーンの形も個体値で決まっていたため、色違いになる形はIとVの2種のみである。 第三世代~第五世代 以下のような判定式によって決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 7 トレーナーIDは00000~65535の65536通りの値をとり、表ID、裏IDの2種が存在する。 表IDはトレーナーカード等で確認することができるが、裏IDはゲーム内で確認することができない。 また、性格値は性格、特性、性別によって構成されるポケモン1匹1匹の情報であり、取りうる値は0~4294967295の範囲である。 計算をする際にはそれぞれの値を2進数にして行う。 2進数表記するとトレーナーIDは16bit、性格値は32bitなので性格値については16bitずつに分けて計算を行う。 まずは表IDと裏IDの値のxorを取る。 xorは排他的論理和と呼ばれるもので、両方の値が同一の場合0とする論理演算である。 2つの値のxorの結果は次の通り。 A B xor 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 例えば表ID:23801と裏ID:59735のxorは以下の結果となる。 23801 ⇒ 0101110011111001 59735 ⇒ 1110100101010111 xor結果 ⇒ 1011010110101110 上記結果と、性格値上位16bit、さらに性格値下位16bitをxor演算し 0000000000000111、0000000000000110、0000000000000101、0000000000000100、 0000000000000011、0000000000000010、0000000000000001、0000000000000000 以上8通りのどれかに合致、つまり 10進数に戻したとき7、6、5、4、3、2、1、0の8通りどれかに合致すれば色違いになる。 8パターンどれも2進数16桁のうち、先頭13桁目までは0で固定されている。 どこか1桁でも1になってしまうと色違いにならないため、13桁目まで0である必要がある。 よって0が13桁連続で登場する確率、つまり1/2の13乗で1/18192となり、これが色違いの出現確率が1/8192といわれる所以である。 第二世代と異なり、判定に個体値を用いない関係で、色判定時のトレーナーIDによって判定の結果が変わることになる。 例えば色違いポケモンが生まれるタマゴがあったとして、そのタマゴを別ロムに輸送してから孵化させると、第二世代では色違いのままだが第三世代以降は孵化させるトレーナーIDが変わるため色違いにならない可能性が高い。 第六世代、第七世代 色違い判定は第三世代同様、トレーナーのIDとポケモンが持つ値により決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 15 第六世代では色違いの出現確率が1/4096へ上がっており、判定式で色違いとなる範囲も広くなっている。 第八世代 色違いの出現確率や判定式自体に大きな変更はないが、剣盾から色違いの光り方が2種類になった。 画像左:星型 画像右:スクエア型 出現する比率は15 1(星型 スクエア型)となっている。 色判定の際、判定式の結果が0(=トレーナIDと性格値のXOR結果が完全一致)したときのみ(確率1/16)スクエア型になる。 しかし、野生で出現するポケモンについてはその限りではなく、スクエア型が出やすくなっている。(確率65521/65536) 野生ポケモンで星型の場合、15/65536と相当な低確率になる。 次の話題:どう色違いを粘るのか
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【5】 ギガビートル 1匹 ケット・シー 1匹 右上→836-C(封) 右下→834-D(封) 左上→841-B 左下→827-A
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・野生で色違いに出会える確率は? ・なぜ大量発生を狙わないのか? ・大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? ・固定シンボルとテラレイドバトルについて ・タマゴで色違いを狙う場合 ・色違いが出現しないポケモンは? 野生で色違いに出会える確率は? スカーレット、バイオレットにおける初期状態での色違いの出現率は1/4096といわれています。 これに、ひかるおまもり、かがやきパワー、大量発生などを組み合わせて、色違いを出やすくすることができます。 後述しますが、大量発生は60匹を上限としてポケモンを倒すたびに色違いの出現率が上がっていくため、レッツゴーで60匹倒した状態での出現率を記載しています。 こちらのサイトでは基本的に、ひかるおまもりあり、かがやきパワーLV3あり、大量発生なしの1/683の環境下で厳選することが想定されています。 ひかるおまもり かがやきパワーLV3 大量発生(60匹倒す) 出現率 × × × 1/4096 〇 × × 1/1365 × × 〇 1/1365 × 〇 × 1/1024 〇 × 〇 1/819 × 〇 〇 1/683 〇 〇 × 1/683 〇 〇 〇 1/512 本格的に色違い集めをしたいなら、ひかるおまもりは是非ゲットしておきましょう。 パルデア図鑑を完成させる必要があるので大変ですが、一度手に入れてしまえばその後の色違い探しが大幅に楽になります。 なぜ大量発生を狙わないのか? (※こちらは管理者の持論になりますので賛否両論あるかと思いますが、このwikiを作成した根幹に関わる自分なりの考え方をまとめておきます。) 色違いの出現率を考えれば、大量発生を狙ったほうが確立が高いのは事実です。 しかし、大量発生を狙った方がよいケースと、必ずしもそうでもないケースがあると考えられます。 大量発生で色違いを狙う際のデメリットとして、以下の3点が挙げられます。 ①狙いのポケモンの大量発生を探す必要がある。 ②60匹倒す手間がかかる。 ③単体でしか湧かない。 ①について 大量発生するポケモンは、日付を跨ぐかswitch本体の時間を動かすメニューのOKボタンを押すことで更新されます。 (時間は動かさなくもOKを押せば変わるようです。) また、大量発生のポケモンが更新された際に、プレイヤーがいる場所によって抽選されるポケモンが変わる仕様になっています。 大量発生を狙いたい場合は、まず目当てのポケモンの生息地へ行き、そこでswitch本体の時間変更を繰り返します。 (この時、目当てのポケモンに対応したそうぐうパワーを発動させておくと、大量発生が出現しやすくなるそうです。) 運が悪ければ数時間かかるということも考えられるため、この工程を無視できるのが大量発生なしで厳選する方法のメリットの1つです。 うっかり大量発生が消えてしまう可能性があるということも注意しなければなりません。 現在の大量発生をキープしたい場合は、レポートを書いてから時間をその日の0時に戻してソフトを落とすことで、現実世界で日を跨いでも継続して厳選ができます。 ②について 5分程度で可能なのでそこまで大きなデメリットではありませんが、やはり時間を節約できるに越したことはありません。 ちなみにレッツゴーで倒す際に使用するポケモンは、ブロロンが良いとされています。 移動速度が速いことと、浮遊しているため水上でも活躍してくれます。 レッツゴー用にレベルを100にしておきましょう。 ③について スカーレット、バイオレットにおいて、画面上に出現できるポケモンの数の上限は基本的に15匹という制限があります。 野生ポケモンにおいては群れ出現というものが存在します。 こちらのサイトではその群れをサーナイト+ラルトスというように表記していますが、これはサーナイト1匹、その周囲にラルトスが4匹湧くというものになります。(状況次第で周囲のポケモンの数は変動します。) 群れの最大の特徴は、同時に5匹湧くというところになりますが、大量発生の際はこの群れ湧きが発生しないと思われます。 こちらの動画は大量発生ではありませんが、単体湧きと群れ湧きの比較動画になります。 (今回は単体湧きでたまたま色違いが出てしまいましたが・・・) 単体湧き 群れ湧き 群れ湧きを狙った方が格段に効率が良いことがわかると思います。 群れが湧く時には必ず5匹セットで出現しています。 つまり実質3匹湧いてくるだけの時間があれば画面上に15匹のポケモンが出現するということです。 大量発生の場合はこの群れ湧きがありません。 その差も考慮すると、狙いのポケモンや出現場所によっては大量発生なしの方が結果的に効率が良いこともあると思われます。 大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? そうぐうパワーを発動させた場合に、狙いのポケモン以外も出現してしまう場合に、大量発生を狙うのがオススメです。 例えば「イーブイを狙う際にそうぐうパワーノーマルを発動させたら、他のノーマルタイプも出現してしまった」というような時は、イーブイの大量発生が出ている状態であればイーブイだけを狙いやすくなります。 また、色違いの最大サイズや最小サイズのポケモンを狙いたい場合は、「かがやきパワー」「二つ名パワー」「でかでかorちびちびパワー」を発動させることになり、そうぐうパワーをつけることができません。 その場合は大量発生を狙うことでそうぐうパワーなしでも狙いのポケモンに絞れるため、野生厳選よりも効率が良いです。 大量発生のポケモンを一定以上倒すと、画面右上にメッセージが出ます。 大量発生によってメッセージの出るタイミングにバラつきがあるようですが、2回目のメッセージの「大量発生した〇〇はさらに少なくなってきた」のメッセージが出るまで倒しましょう。このメッセージが出てからさらに10匹程度倒せば大体60匹到達になります。 あとはレポートを書いてからかがやきパワーを発動させて色厳選をしましょう。 色違いが出現しなかった場合にリセットすることで、スパイスの節約が可能です。 ※スパイスが余っている方は、60匹倒す過程で色違い遭遇率を上げるために、かがやきパワーを発動させても良いです。 倒し続けていると・・・ 更に倒し続けると・・・ 固定シンボルとテラレイドバトルについて 結論から言うと、固定シンボルとテラレイドバトルにはひかるおまもりやかがやきパワーの効果が乗らないようなので、色違い厳選の難易度はかなり高いということになります。 固定シンボルとは、通常の野生ポケモンと少し違う扱いを受けている個体のことで、マップの特定の場所に固定で出現するポケモンのことです。 今作においてはテラスタルしている野生のポケモンが固定シンボルとなりますが、その他にも配置されています。 例えばミカルゲはポケモン図鑑では生息地不明とされていますが、ナッペ山の特定の場所に行くと戦うことができます。 しかし、他の野生ポケモンのようにたくさん出現するわけではないので、特定の手順でリセットを繰り返すかタマゴで色違いを狙うしかないということになります。 固定シンボルの特徴は以下の通りです。 対象のポケモンが画面から一度消えても個体がリセットされない。(往復による厳選不可) 日付を跨がないと復活および個体リセットがされない。(ただリセットをするだけではダメ) ひかるおまもり、サンドイッチの効果がない。(色違い出現率1/4096で粘ることを強いられる) 色違いを狙う手順としては、 ①狙いの固定シンボルを一度倒す。 ②狙いの固定シンボルが出現する場所でレポートしてソフトを落とす。 (少し前に出ると固定シンボルが出現する位置がベスト) ③日付変更をする。 ④ソフトを起動し個体を確認して、色違いでなければリセット。以下リセットを繰り返す。 これで"日付を跨いでから初めてゲームを起動する"環境になるので、個体のリセットが行われます。 タマゴで色違いを狙う場合 言語の違うポケモン同士のタマゴの場合、色違いの出現率が上がります。 日本語×英語、ドイツ語×フランス語など、組み合わせはどの言語のものでも良いです。 ポケモン界隈では俗に「国際孵化」と呼ばれているもので、海外メタモンを欲しがる人が多いのはこのためです。 色違いの出現率は、ひかるおまもりありの場合は1/512、なしの場合は1/683になります。 かがやきパワーの効果はありません。 野生で出現しないポケモンなどはこの方法で色違いを厳選することになります。 今作においては野生での色違い厳選が容易なため、相対的に時間がかかる方法となっています。 主には御三家の色違いを狙いたい場合や、ボール遺伝を利用してオシャレなボールに入れたい場合に採用します。 ポケモンホームが解禁されていない現状では、通常のウパーやガラルニャースなどもこちらの厳選方法のみになります。 タマゴが見つかりやすくなる「タマゴパワー」を活用しましょう。 もちろんLV3が一番効果が高いですがスパイスを消費するため、スパイスに余裕がない場合はLV2を発動させましょう。 LV2であればサンドイッチなしでも作れるし、町にあるレストランの料理でも発動できます。 日本産の例 ※自分のポケモンの場合は表記されていません。 画像は日本産の他人のポケモンです。 フランス産の例 色違いが出現しないポケモンは? 携帯機においては過去作のブラック・ホワイト以降、"通常プレイでは色違いが出現しないように設定されているポケモン"が登場しました。 文字通り、何度ソフトリセットをしても色違いが出ないポケモンになります。 基本的には幻、伝説、準伝説、一部固定シンボルのポケモンが出ないようになっています。 過去作については割愛しますが、本作では現状、以下のポケモンの色違いが出現しないように設定されているようです。 冒険を始めた時にもらえるニャオハ、ホゲータ、クワッス 固定シンボル枠:ヌシポケモン、コレクレー、サーフゴー(コレクレーは2023年6月22日~7月3日に開催された期間限定テラレイドで色違いが解禁された。) 準伝説枠や伝説枠:チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイ、コライドン、ミライドン、ウネルミナモ、テツノイサハ 期間限定開催のさいきょうレイド 色違いが出現しないポケモンは、公式が開催するイベントにて配布されたり、期間限定でふしぎなおくりもので配布される傾向にありますので、色違いコレクターの方は見逃さないようにしましょう。
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色違いポケモンとは 色違いポケモンの定義 通常のポケモンと身体の色が異なるポケモンのこと。 第二世代(ポケットモンスター金銀クリスタル)で追加された要素。 野生で遭遇したり、タマゴを孵化させたときなどにごくまれに登場し、 登場した際は光り輝くことが多いため、光るポケモンと呼ばれることもある。 稀少な存在であるが故に色違いを捕まえるには根気と努力、そして情熱が必要となる。 図:通常色と色違いの比較 余談だが、金銀で色違いという要素が生まれた背景には、 ソフトがゲームボーイカラー対応となりキャラクターに色を付けられるようになったことが関係する。 ゲームフリークの開発スタッフが遊び心で追加した要素だったそう。 図:いかりのみずうみの赤いギャラドス 稀少な存在ではあるが、最近は公式が積極的に色違いポケモンの配布イベントを 行うようになりその姿を目にする機会は増えてきている。 次の話題:色違い廃人とは
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大人と子供の違いってなんなのでしょう。 しいて言うなら、世の中の仕組みをどれだけ 知っているのか、ってことのような気がします。 中学生の頃、二十歳とか超大人だと思っていました。 まあ、確かに中学生に比べれば大人ですけど。 でも、精神年齢的にはそこまで大きな差はないかなと。 もちろんあの頃とは違うのですが、 自分が思っていたような、明らかに子供で、 明らかに大人、というような違いはないと。 そりゃ成長もしていますけど、でも高校のときと あんまり違わないような気もして。 年齢って、あるようでないし、ないようである。 不思議なものだなーと。
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右上→8272-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
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Oriental Red Bio Kaliya Milad Wisteria Altan Noel Alienware Growth Neon Grizzly Heirloom 四神 Vollmond Hallow s Snowfall AICお疲れ様系武器 その他 +銃器(弾数増加) MEGA(リミテッド銃器) OMON Hot Road Oriental Ink D.Shadow 蛇系武器 Aurora Wolf 5thAnniversary武器 Bluehorse 黒蛇 アメリカデザインコンテスト銃器 Snow Camo アルティメット GC(ギアクローン) MayQueen Hallow s Witch Natale 恐竜 Dragoon Loyal 7th BOX Bighorn Car ユーロガチャ
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「ふう…やっぱり『俺』の扱いは相変わらず悪いな。せっかく5thが始まったってのに。」 「たまには生き延びてもいいじゃないか」 「少しぐらい生き延びさせてよ。」 そんなこんなで生き返った(厳密に言えば、また新たな俺と 1が出現しただけだが)二人。 「「いいかげんにしろ!お前ら!」」 怒りの声が響く (今度タカ来たら組んでなくても殺すわ。あいつのせいで…) 【このスレの 1@現実】(マスター) [令呪]残り11 [状態] [装備]なし [思考]この配偶をひっくり返すために勝つ。簡単に殺されるなら何度でも帰ってくる。 【俺@現実】 [宝具]不遇の怒り(対人宝具・クラスS) [状態] [装備]なし [思考]ちゃんとした参加者にしてもらうために戦う。簡単に殺されるなら何度でも帰ってくる。
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どう色違いを粘るのか 具体的に色違いポケモンを粘る手法について紹介する。 自然遭遇粘り 最もシンプルで古くから存在する色違い粘りの手法。 草むらや洞窟など、野生のポケモンと遭遇を繰り返し色違いを出す。 自然遭遇粘りの詳細 固定リセット 伝説ポケモンの前や御三家を貰うイベント等、イベントの開始前にレポートを書き 色違いではなかったらソフトリセットをして色違いを狙う粘り。 固定リセットの詳細 国際孵化 育てやに国籍の異なる組み合わせでポケモンを預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様を利用した手法。 遺伝技や高個体値の色違いを狙いやすく、実践投入しやすい。 国際孵化の詳細 ポケトレ 「ポケモントレーサー」という機器を利用して、効率よく同種の色違いポケモンを出せる粘り。 操作性は求められるが、慣れたら恐らく最速の色粘りである。 ポケトレの詳細 サーチ粘り 第六世代ORASで登場。サーチモードで同種のポケモンをひたすら倒し色違いを狙う。 高個体値が出やすいことがメリット。 サーチ粘りの詳細 仲間呼び連鎖(チェイン) 第七世代サンムーンで登場。野生での戦闘で、瀕死間近になると仲間を呼んで助けを求めるという 仕様を利用した色違い粘り。 仲間呼び連鎖の詳細 マックスレイドバトル 第八世代ソードシールドで登場。ポケモンの巣でダイマックスしたポケモンの色違いを狙う色粘り。 色粘りロードマップ 下図は色違いの歴史について私なりにまとめたロードマップである。 色違いという要素が追加されてから実に様々な粘りが誕生したことがこの図から伺える。